Pillars of Fortune
Nessun kit iniziale: ogni player riceve item casuali durante la partita. La barra XP mostra il tempo al prossimo drop.
Ogni player è solo sopra il vuoto. Ogni pochi secondi arriva un item casuale. Costruisci, improvvisa e resta l'ultimo in piedi.

Una modalità pronta da personalizzare, con gestione delle arene e delle partite già integrata.
Nessun kit iniziale: ogni player riceve item casuali durante la partita. La barra XP mostra il tempo al prossimo drop.
Aggiungi, sostituisci e rimuovi item da una GUI. Parti da 123 item predefiniti o crea oggetti personalizzati.
Ogni game vive in una copia indipendente dell'arena. Più partite della stessa mappa possono convivere.
Un titolo personalizzabile informa il player mentre il mondo dell'arena viene preparato.
I mondi di gioco vengono eliminati a fine partita; le arene vuote vengono recuperate dopo il timeout.
Si piazzano solo item autorizzati e si rompono solo blocchi piazzati durante il game.
Le cadute nel vuoto comportano l’eliminazione. Chi viene eliminato passa alla modalità spettatore.
Imposta una zona d'attesa opzionale, oppure fai attendere i player direttamente sui pilastri.
Configura un punto comune in cui riportare i player quando lasciano il game o la partita finisce.
Il vincitore riceve Stars salvate in SQLite e registrate come provider economy Vault.
Dal primo ingresso all'ultimo player rimasto: il ciclo di gioco è gestito da MaxPillars.
Entra nell'arena con /mxp join. Il mondo viene preparato in automatico.
Al raggiungimento del minimo player parte il countdown.
WAITING · STARTINGArrivano gli item casuali: usa quello che hai e sopravvivi.
PLAYINGL'ultimo player vivo vince Stars. Poi tutti tornano indietro.
ENDGAMEUna nuova arena a ogni game. Le partite usano copie separate del mondo e possono svolgersi in parallelo.
La whitelist è sia il pool degli item distribuiti sia la lista di ciò che i player possono piazzare. Modificala direttamente in game: niente file da aprire per le modifiche quotidiane.
Il comando principale è /maxpillars, con alias /mxp e /pillars.
| Comando | Descrizione | Permesso | |
|---|---|---|---|
/mxp help | Mostra la pagina di aiuto. | ||
/mxp list | Elenca arene, capienza e stato. | ||
/mxp join [arena] | Entra in un'arena o nella prima disponibile. | ||
/mxp leave | Esci dalla partita corrente. | ||
/mxp join <player> <arena> | Invia un altro player a un'arena; utilizzabile anche da console. | ||
/mxp leave <player> | Rimuove un altro player dalla sua partita; utilizzabile anche da console. | ||
/mxp whitelist | Apre l'editor della whitelist. | ||
/mxp setlobby | Imposta la lobby globale. | ||
/mxp setup <world> | Avvia la configurazione di un'arena. | ||
/mxp setup waiting | Imposta la posizione d'attesa. | ||
/mxp setup addspawn | Aggiunge uno spawn alla posizione corrente. | ||
/mxp setup removespawn <number> | Rimuove uno spawn tramite numero. | ||
/mxp setup list | Mostra il riepilogo della bozza. | ||
/mxp setup save | Salva l'arena (servono almeno 2 spawn). | ||
/mxp setup cancel | Annulla la bozza corrente. | ||
/mxp reload | Ricarica i file di configurazione. |
Permessi: maxpillars.admin è assegnato agli operatori per impostazione predefinita. I comandi con “—” non richiedono permessi.
Un'arena è un mondo Multiverse. Costruisci la mappa, posiziona i pilastri e registra gli spawn: il numero degli spawn determina la capienza.
MaxPillars è sviluppato per server Paper e Spigot con API 1.21.4.
Le impostazioni principali sono raccolte in plugins/MaxPillars/config.yml. I valori qui sotto sono quelli predefiniti del README.
# Partita
min-players: 2
countdown-seconds: 15
endgame-seconds: 5
empty-world-timeout-seconds: 60
fortune:
interval-seconds: 5
min-amount: 1
max-amount: 1
auto-item-pickup: true
winner-reward: 1
economy-symbol: "☆"MaxPillars include una valuta Stars compatibile con Vault e placeholder per mostrare i dati del game nelle tue scoreboard.
Rivedi le dipendenze →Qualche risposta utile prima di aprire il server.
Ogni game usa una copia del mondo arena, creata in background. I player vengono posizionati automaticamente appena il mondo è pronto; mappe grandi possono richiedere più tempo.
Controlla che la whitelist non sia vuota e che whitelisted-items.yml contenga YAML valido. Puoi aggiungere item con /mxp whitelist oppure correggere il file e usare /mxp reload.
Sono i mondi temporanei delle partite. Vengono eliminati automaticamente alla fine del game o quando un'arena resta vuota. Dopo un crash improvviso, eventuali residui possono essere rimossi a server fermo.
Multiverse-Core 5.x e Vault sono dipendenze obbligatorie. Controlla la console per individuare eventuali messaggi relativi a dipendenze mancanti.
Prepara l'arena, scegli gli item e lascia che inizi la sfida.
Prepara la tua arena →